Vigtigste Snydkoder Ancient Warchief: The Champion (Seregost)

Ancient Warchief: The Champion (Seregost)

Du indkalder denne gamle krigsførelse med tre kamphenførelser (ved hjælp af henrettelsesevnen- regelmæssige jordhenførelser og udførelser af dyr ser ikke ud til at tælle).

Det er svært at ordentligt henrette nogen ved et uheld, hvilket er godt, fordi dit sekundære formål her er at få en hitstreak på 25. Dette er ikke for svært, men prøv at styre uden om ologs, og brug pile til at fjerne spydkastere og bueskytter.

Med den slags magtopbyggende strøm bør du ikke have problemer med at oplade for tre henrettelser og selv tegne mesteren. Desværre har han de mest foragtelige træk:

Nøglen til denne sejr kommer til at ligge på hustagene, men det vender vi tilbage til. Først vil du afslutte din magt igen ved at kæmpe med grynt, derefter springe tilbage og forbruge mesteren (som dit andet mål spørger). Derefter tager du til tagene. Hoi polloi følger dig ikke her, og den efterlader mesteren sårbar over for stealth -angreb.

Stealth-angreb forbløffer ham, og en forbløffet warchief er en warchief, der snart bliver din. Skær ham op, gentag stealth -angrebet et par gange, hvis det er nødvendigt, så dominer ham for at fuldføre missionen.