Vigtigste Snydkoder Kapitel 3.6 - Apollyon

Kapitel 3.6 - Apollyon

Kapitel 3.6 - Apollyon

Observerbare: 9

Breakables: 5

Det hele kommer ned til dette. Det er Orochi-tid igen, da du deltager i det sidste angreb på Apollyon og Legionen.

Du starter i det tykke, men lad det ikke distrahere dig fra det, der virkelig er vigtigt. Trav fremad (men ikke langt nok foran til at passere gennem buegangen), og blik ud fra brystningen til at observere vagtens hær som Iron Legion.

Når du kommer tæt på buen, men ikke igennem, skal du se opad og tilbage for at optage Tower on Fire.

Gå gennem buen, og du er straks i stand til at lægge mærke til tre ting. Se bare lidt til højre, og du kan observere en faldet skulptur, der bruges som en rampe, som er indgang Gammel statue.

Du vil også bemærke Breakables der, under Blackstone -banneret ved statushovedet. Inden du smadrer dem, skal du køre til venstre og se op til Observe Apollyons helligdom.

Nu kan du smadre gryderne og buste et par hoveder. Dit mål er katapulterne- bare følg dine markører og brug 'E' til at deaktivere dem.

Hver enkelt er bevogtet af en enkelt heltestjernet Blackstoner, men de er ikke så hårde en mod en. Du kan også sparke dem ind i brystningens vægge for et bedøvelse.

Når katapulterne er færdige, skal du tage et øjeblik til at se ned over kanten af ​​baconyen lige ved hovedet på den faldne statue. Dette registreres som Ødelagt altan.

Afslut gennem de nyåbnede døre mod vest. Lige efter at du er gået igennem, holder du pause og kigger op og frem til Observer et ødelagt tårn, for at komme ind Skærven

Følg din objektive markør gennem noget sværdfoder til en gård, der svømmer med appelsiner. Målet her er at stoppe forstærkninger fra at strømme ind, men før vi når dertil, skal du se til venstre for at se den anden Breakable -cache bag en vogn.

Nu kan du fuldføre din mission ved at bruge brandpilen pickups til at tænde lamperne ved hver forstærkningsdør (mærket med objektive markører).

Derefter tørres enhver modstand op ved hjælp af din samurai, og nærmer Okuma for at åbne døren til det næste afsnit.

På toppen af ​​trappen er en bro, der pæles ​​med pile. Mens du venter på det rigtige øjeblik til at stikke over, skal du kigge rigtigt på Observere et brændende hjem som Boliger.

Når du har krydset broen, svinger den til venstre, og du ser lige på Breakable Cache #3.

Følg stien, og hent definitivt giften her.

En ridder vil tabe en port foran dig. Du skal forsvare Okuma, mens han forsøger at åbne den, men forsvar er ingen problemer, fordi fjendens bølger kun har øjne til dig. Du vil møde nogle gupper og en erobrer, derefter nogle tøser og en vagtmand, og endelig en motiveret, men meget squishy fredsbevarer.

Der er en anden Poison -afhentning her, du kan blive fristet til at bruge, især mod tanky -typerne, men jeg anbefaler stærkt at gemme den til Apollyon.

Porten åbner, men du skal efterlade Okuma. Giv din vrede vrede ved at smadre Breakables med det samme til højre for dig.

Bare et par meter forbi dem er en døråbning, du kan observere som indgangen Løver (og der er små løver, der er emblazoneret på hver side, hvis du ser tæt på).

Hvis du gik glip af Tower on Fire Iagttagelig tidligere, kan du hænge den nu ved at kigge op, mens du stiger op ad trappen.

Dit nye mål er at kæmpe dig op ad tårnet- tre etager, tre fjender. Prøv ikke at flygte opad, da fjender vil følge dig fra gulv til gulv, når de er blevet aktiveret. Inden sværdene begynder at svinge, skal du observere tapetet synligt, lige når du begynder at komme ind i det første brændende rum.

Dette registreres som Kryds , og er den sidste observerbare i spillet, der låser op for Lore Master -præstationen.

De fjender, du står over for, er i orden en Lawbringer, en fredsbevarende og en erobrer. Den første er den hårdeste for en Orochi- han er meget god blokering, og det lille rum belønner hans lange rækkevidde, mens du kramper din manøvredygtighed. Bare vær tålmodig, og brug blokke til at åbne ham for lette angreb, og opbyg din Revenge -måler. Hvis du bliver hårdt ramt, kan du trække dig lidt tilbage af trappen for at hele.

De to andre er meget lettere at håndtere, dels fordi de er lettere at manøvrere ind i de miljømæssige farer, der er til stede (brand for fredsbevareren og faldet for erobreren).

På samme øverste tårniveau som Conqueror er den sidste Cache, der kan brydes.

Ved at ødelægge dette får du Achievement Hooligan.

Og nu er der intet tilbage for dig i denne verden, bortset fra at dræbe Apollyon. Dæmon-damen er hurtig, hård og stærk- let den farligste (hvis ikke den mest afbalancerede) modstander i spillet. Hvis du vil øve dine færdigheder, er dette et godt sted, men hvis du bare er her for at sejre, kan jeg varmt anbefale at bruge giftfælderne fra tidligere.

Disse efterlader hende næsten helt sårbar, og du kan med glæde hacke væk fra hendes alt-men-uendelige livstang. Når det er sagt, er dette en tretrins kamp, ​​så lad være med at bruge dem alle på én gang. Prøv også at beholde handlingen på den nedre plads her- de kæmpende underhelte ovenfor vil nogle gange stikke dig, men aldrig hende. Når du har påført nok skade, går kampen ned til en trappe.

Manøvredygtigheden er lav, men en anden giftfælde kan hjælpe selv oddsene.

Skål lidt mere skade for at flytte kampen til sin endelige destination. Her går Apollyon i fuld dyrstilstand og deler hurtige, tunge hits og ladninger ud.

Du har lidt fodrum, men ikke meget, så pas på ikke at blive fanget i hjørner. Den mest konsekvent vellykkede strategi er at vente på, at Apollyon oplader, derefter undvige og Zephyr Slash omkring hende.

Skyl og gentag og smid eventuelt resterende gift ind for en god del, og du vil endelig kunne lægge hende fra sig. Ingen henrettelse dog, hun har stadig en cut scene at spille i.

Derefter en sidste cutscene-slash-frame-enhed til at afslutte historien og tage os alle hjem.