Vigtigste Snydkoder Co-Op of War-Hvordan Gears of War er det sidste lokale Co-Op Shooter!

Co-Op of War-Hvordan Gears of War er det sidste lokale Co-Op Shooter!

Co-Op of War-Hvordan Gears of War er det sidste lokale Co-Op Shooter!



Hvis du spillede Gears of War, da den første gang udkom, er der en stærk mulighed for, at du var vild med de ændringer, den foretog i den ældgamle skydespil, til måder det rystede dine forventninger og forstærkede dit ordforråd som spiller. Et snap-to-cover-system, det tætte, over-skulderen-perspektiv og den aktive genindlæsning kom alle sammen med kødfulde lydeffekter, våben, der føltes kraftfulde, og den blodige visuelle panache gav spillet af Unreal Engine 3.0 at skabe en spiloplevelse, der omdefinerede visceral.

Men Gears of War tiltrak ros for mere end bare dets gameplay -innovationer. Det blev også rost for sin stærke multiplayer-oplevelse, som omfattede den komplette singleplayer-kampagne i co-op for to spillere. Lige så sjovt som spillet var alene, at have en levende kammerat, der stod for din typiske A.I. ledsager forbedrede oplevelsen enormt, åbnede nye strategier og skabte et stærkt, hvis midlertidigt, bånd mellem de to spillere.

Co-Op of War-Hvordan Gears of War er det sidste lokale Co-Op Shooter!

Da Gears of War 2 kom ud i løbet af mit sidste år på college, boede jeg i et værelse i skabsstørrelse på International House i Philadelphia. Min Xbox 360 var tilsluttet en mere eller mindre firkantet, tre-årig, 17-tommer LCD-skærm. Den nat gik jeg hen til 7-Eleven den 38. og Chestnut, købte spillet og inviterede min nærmeste ven, Dan, til at komme forbi. Det var sent og kom op ved midnat, da vi lagde os væk i mit værelse - jeg tog sengen, og han hævdede skrivebordets vaklende træstol - og sprang Gears of War 2 ind i systemet.

Vi så slutfilmen, da morgensolens første stråler strakte sig over byen og gennemborede mine persienner, gik derefter til Philly Diner og tørrede græskarpandekager ned.

Co-op er en enorm del af Gears of War-oplevelsen. At spille alene, det føles simpelthen som et halvt spil, og konkurrencedygtig multiplayer har aldrig været min ting, da jeg ikke får nydelse ud af dominans. Co-op kan forbedre et ellers sub-par spil, såsom Army of Two (og dens alt for korte efterfølger).

Dan og jeg spillede til sidst det originale Gears of War sammen, selvom det var i en komfortabelt åben stue på et HDTV med stor skærm. Vi lever nu stater væk fra hinanden. Han arbejder i Maryland, og jeg er oppe i Connecticut, skriver til dette websted og underviser i Taekwondo. Vi har begge Xbox 360'er og Live -abonnementer, så spørgsmålet blev uundgåeligt rejst: skal vi købe Gears of War 3 og spille kampagnen sammen?

Ingen af ​​os var klar til at give det et entusiastisk 'ja'.

Co-Op of War-Hvordan Gears of War er det sidste lokale Co-Op Shooter!

Forstå, at dette ikke er en kommentar til kvaliteten af ​​spillene. Gears of War-titlerne har været gode for os indtil videre, og Gears of War 3 ser ud til at komme op på alle de bedste måder med flere våben, hurtigere gameplay og endda en fire-player kampagnesamarbejde. Nej, spørgsmålet er simpelthen afstanden mellem os.

Kooperativt spil er den logiske efterfølger til hot-seat multiplayer. Så langt tilbage som Super Mario Bros. husker jeg, at jeg slog fra med en ven efter hvert dødsfald og skiftede til at forsøge at komme så langt som vi kunne. Co-op fejlen bed mig dog først i Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game. To skildpadder på skærmen på én gang, to spillere, tilsyneladende endeløse skarer af fodsoldater. Disse tidlige arcade beat'em ups og deres konsolporte var blandt de første, der tilbød to spillere chancen for at arbejde sammen mod et fælles mål. Double Dragon, Final Fight og Streets of Rage kommer hele tiden i tankerne. Disse titler forberedte mig på den moderne manifestation af kooperativt spil, som jeg først fuldt ud oplevede i Halo: Combat Evolved. En skytte med en samarbejdskampagne? Ja tak.