Vigtigste Snydkoder Mission 06 - Hævn

Mission 06 - Hævn

MISSION 06 - Hævn

Kernevalg: Selvom det ikke er særlig nyttigt i de tidlige dele af niveauet, vil kontrolkernen hjælpe dig enormt i anden halvdel, da der er mange tårne ​​og P.A.W.W.S, som du kan immobilisere eller kontrollere. Kaoskernen vil være effektiv for hele niveauet mod de mange menneskelige og regulære robotfjender, men vil ikke være så effektiv i den sidste kamp. Der er også et tungt stealth-fokus i dette kapitel, hvilket gør usynlighedsevnen fra kampkernen også effektiv. Vælg i det væsentlige den, der matcher din spillestil, da de alle har fordele på dette niveau.

Bemærk: Du får en snigskytteriffel med lyddæmpning halvvejs gennem dette niveau (der varer resten af ​​niveauet), så overvej dette, når du vælger dine våben.

Det ser ud til, at det er tid til at udføre en gammeldags redningsmission alle sammen. Når du kommer på gaden og får kontrol, drej straks til venstre ind i en lille gyde. Rundt om hjørnet på jorden er en Beskadiget optisk Camo-kappe . Vend tilbage til hovedgaden og gå sammen med Hendricks, mens du rykker frem mellem de brændende bygninger. Ved en markering på højre side af gaden vil Hendricks åbne døren, så du får adgang til bygningen. Gå op ad trappen og bevæg dig forsigtigt ind i det næste rum mod lyden af ​​stemmer. Øverst på det andet sæt trapper kan du kigge over rækværket for at se adskillige 54i'er, der skruer op for nogle civile. Du kan åbne ild til enhver tid, men hvis det lykkes dig at dræbe alle tre, før Hendricks dræber nogen, får du en anerkendelse. Skynd forbi de kølende kroppe efter Hendricks og gå gennem døren, han åbner i soveværelset.

Gå ind på balkonen udenfor, og spillet vil tage kontrol, da Hendricks tager imod fjenderne på gaden nedenfor (inklusive en P.A.W.W.S), og trækker dig med sig under den hurtige scene. Når du lander på gaden, vil du få tilbage kontrollen i slowmotion, da Hendricks midlertidigt deaktiverer P.A.W.W.S, og de nærliggende menneske- og robotfjender begynder at skyde mod dig. Du kan ikke overtage P.A.W.W.S, så lad være med at prøve (det lærte jeg på den hårde måde). Bevæg dig øjeblikkeligt baglæns mod bagsiden af ​​den bil, du lander ved siden af, for at søge dækning, og skyd mod de menneskelige fjender foran dig. På denne måde vil du være i dækning, da teknikken bag den tætte gruppe af fjender begynder at skyde på dig. Fra denne position bør du være i stand til at rydde resten af ​​fjenderne på gaden og fjenden ved hjælp af teknikerens tårn ret sikkert. Især hvis du stiger op på tårnet på den bil, du klemmer dig bagved eller har en kaoskerne med ildfluer-evnen.

Når gaden er fri for de levende, bortset fra dig og Hendricks, så gå med ham hen til trådhegnet til venstre side af vejen for at gå ind i en gyde. Ved det næste hjørne vil flere 54i-fjender vente på at tage imod dig. De fire tæt på dig udgør ikke meget af en trussel, bare vær på vagt over for snigskytten i det oplyste vindue lige foran, da hans kugler kan stikke. Indtast de nærliggende metaldøre under udgangsskiltet med Hendricks bagefter for at komme ind i baglokalerne på en restaurant. Du vil se adskillige 54i menneskelige fjender kigge gennem glasset ind i mørket indeni. Sig hej ved at tømme dit magasin i dem og robotterne bag dem, ved at bruge disken som låg. Du kan også tage kontrol over robotterne, hvis du har en kontrolkerne for at få dem til at skyde på de mennesker, der kigger gennem glasset.

Følg Hendricks gennem sidedøren ind i en anden gyde og åbn den markerede røde dør for at udløse en scene. Efter scenen slutter, vil du tage en Sheiva SSW (suppressor), som sandsynligvis vil være din bedste ven for resten af ​​niveauet. Ideen her er at plukke fjenderne af på gaden udenfor én ad gangen, mens ingen kigger. Selvom du skruer op for det, kan du stadig løse problemet med mere vold, men det er ikke så stilfuldt som at nedlægge fjendens styrker, uden at de selv opdager, at noget er galt. Tag dig tid her, slip af med de to fjender foran dig og se efter snigskytternes lasersigter i de øverste niveauer af de andre bygninger. Fokusér på at fjerne snigskytterne, medmindre de udødelige kommer for tæt på din position. Et par kløer vil også spejde på gaden, så du kan bruge kontrollens masselammelse på eller et velplaceret skud.

Når de mere komplicerede fjender er nede, skal du begynde at tørre de resterende tulle op på gadeplan, mens du holder øje med klørne, der ankommer i luften ovenover. Når gaden er fjendefri, skal du bevæge dig hen over den og ned ad gyden bag bygningen modsat mod den objektive markør. Vær opmærksom på, at der kan være en fjende i et vindue på anden sal, der kigger ned ad gyden mod målmarkøren, så bliv ikke skudt i ryggen af ​​ham, hvis du kan undgå det. En snigskytte vil være på en afsats for enden af ​​gyden, som du også kan tage dig af. Åbn den markerede wire gate, når du når den for at omgruppere med Hendricks. Rundt om hjørnet vil du se en A.S.P bevæge sig gennem flammerne. Desværre kan du ikke kontrollere det og bliver nødt til at flytte ind på afsatserne ovenfor med Hendricks for at undgå det.

Når du når taget, vil du være ekstremt glad for din snigskytteriffel her, da du har en strålende sigtelinje på et enormt område nedenfor. Tænk på det som et kæmpe skydegalleri med et stort antal ænder at skyde under. Hvis du har et våben med et termisk sigte (på dig eller i en ladning, da der er et våbenlager på taget), vil det gøre det ekstremt nemt at lokalisere alle fjenderne inden for rækkevidde. Skift bare frem og tilbage mellem kikkerten og snigskytteriflen, mens du lokaliserer og skyder fjender. Uden omfanget bliver du nødt til at stole på dine øjne og dine taktiske synsmarkører. Vælg alle fjenderne, som du kan se (inklusive kløerne, der bevæger sig gennem himlen), før du går ned fra taget og begynder at bevæge dig gennem gaderne nedenfor mod markøren. Jo flere fjender du eliminerer, før du falder ned, jo lettere vil turen være, og jo mere sandsynligt vil du overleve.

Du bliver nødt til at begynde at bevæge dig gennem gaderne. Jeg valgte at omfavne områdets højre væg, idet jeg skulle udrydde omkring seks fjender i alt på min tur gennem bygningerne. Bare vær forsigtig og brug dit taktiske udsyn og/eller termiske scope til at advare dig om eventuelle trusler i nærheden, når du bevæger dig op. I bagerste højre hjørne af området i en have finder du en Bio-luminescerende orkidé , det er en lillebitte blå glødende blomst i en mørklagt have lige før du når gaden bagerst i området. Åbn den markerede dør ind til bygningen på den anden side. Gå gennem bygningen efter Hendricks og gå ud gennem bagdøren, når prompten vises. Det ser ud til, at tingene bare er gået fra slemt til værre.

En scene vil udspille sig, der efterlader dig i kontrol bag et springvand, og ser ud på de samlede 54i-udødelige, der belejrer bygningen. Ved højere vanskeligheder er tårnet på den tekniske til venstre for dig ikke en god idé, da du vil blive skudt ned meget hurtigt af snigskytterne ovenfor. Gå i stedet i dækning bag springvandet og brug din lyddæmpede snigskytteriffel eller almindelige pistol til at begynde at nedbringe de mange snigskytter på balkonerne over hovedindgangen. Du vil dræbe alle snigskytterne så hurtigt som muligt, da det er dem, der med størst sandsynlighed vil dræbe dig, hvis du flytter ud af dækning. Begynd derefter at rydde fjenderne på gaden uden for bygningen. Der er mange fjender her, men de er alle i dårlig dækning og dør af et enkelt anstændigt skud eller to på kroppen. De vil ikke haste din position, så du har masser af tid til at skille dig af med dem én efter én.

Når du løber tør for fjender at skyde, følg Hendricks hen over pladsens åbne plads, og genopfyld din ammunition på vejen. Når du kommer tæt på markøren, starter en rumlen. Bolt med det samme til dækning, da en A.S.P bryder gennem væggen og begynder at angribe. Hvis du trækker dig tilbage til væggen i nærheden af ​​springvandet, kan du finde en RPG-lancering til at hjælpe dig med at bekæmpe udyret og de to krigsherrer, der dukker op kort efter. Selvfølgelig, hvis du har kontrolkernen, kan du bare tage kommandoen over den, bruge den til at dræbe de to krigsherrer, der dukker op og vandre gennem det hul, den lavede uden problemer. Pistol og bom eller AI tankekontrol. Det er dit valg. Uanset hvad, bortskaf fjenderne og trille gennem hullet.

Kig til venstre, mens du passerer gennem hullet for at finde en HCXD Bomb Sniffer Robot . Klatre op ad trappen og vrik dig gennem det hul, som Hendricks åbner for at se dig selv se ned på et latterligt antal fjendtlige soldater og robotter, der alle skyder mod et sikkerhedshus. Der er i alt fire tårne ​​(et til venstre og højre for indgangen til safe-house, de andre på balkoner til venstre og højre for din position. Hvis du har kontrolkernen, kan du bruge dem til at lægge affald til fjenderne spredt ud over det åbne område nedenfor. Hvis det ikke lykkes, bør du stadig have din lyddæmpede snigskytteriffel eller hovedvåben og masser af fjender at skyde, som ikke ved, hvor du er. Vær metodisk her, fjenderne er ikke uendelige, og du ønsker at sikre dig, at der næsten ikke er nogen fjender tilbage, før du falder ned til jordniveau, da der vil være nogle overraskelsesankomster, når du bevæger dig op gennem pladsen.

En P.A.W.W.S vil dukke op ned ad gaden til højre for safe-house-indgangen, når du når halvvejs til pladsen. Tag dækning med det samme og brug din kontrolkerne, hvis du har den til at overtage den. Ellers skal du bare åbne ild på den på gammeldags måde. En krigsherre vil dukke op fra enden af ​​gaden til venstre, når du når gaden foran safe-house. Brug din snigskytteriffel og hovedskud til at få ham hurtigt ned. Når fjendens spektakulære optræden er forbi, nærmer du dig indgangen til det brændende safe-house, og efter en scene er du indenfor. Du vil tage imod flere robotter herinde, så EMP-granater eller kontrolkerneevner vil være yderst hjælpsomme. Løb frem mod markøren for enden af ​​den flammende gang, og tag dækning til venstre ved siden af ​​ammunitionskassen. To robotter vil dukke op fra ildvæggen for enden af ​​gangen og begynde at skyde. Skyd fra denne dækningsposition for at få dem ned,

Bevæg dig forsigtigt fremad langs hallen, og kram den venstre væg. Når du når hjørnet, bør du få øje på en anden trio af robotter i det næste rum til venstre at tage sig af. Efter at have demonteret dem, genindlæs og gå ind i rummet, mens du bevæger dig i dækning bag bænken midt på gulvet, mens et par robotter dukker op gennem røgen på trappen foran, og en anden går gennem flammerne under trappen. Rejs op ad trappen, når du er færdig, og tag dækning ved siden af ​​hullet i væggen øverst. En robot vil begynde at skyde på dig gennem et hul i væggen til venstre, så tag ham væk fra din dækningsposition.

Mindst fire robotter mere vil være i venstre side af det samme rum som den robot, du lige har skudt, så bevæg dig forsigtigt op og se efter robotterne gennem dampene og røgen. De kan også bevæge sig mod dig, så vær klar til at engagere dem ligefrem. Når du er klar, så bevæg dig ind i rummet og tag trappen til venstre op til niveauet ovenfor. På en stol på højre side af dette sidste brandrum er en Dragon halskæde at hente. Drop ned på den anden side af gangbroen for at undgå branden og gå ind på den afmærkede gang. Åbn døren for enden for at udløse slutscenerne på dette niveau. Pyha, det var lidt skævt, men det ser ud til, at vi kom igennem.