Vigtigste Snydkoder Neverwinter Preview

Neverwinter Preview

Neverwinter Box Art
System: PC
Dev: Cryptic Studios
Pub: Perfect World Entertainment
Udgivelse: 30. april 2013 (Åben beta)
Spillere: MMO
Skærmopløsning: 480p-1080p
En potent blanding
af Sean Engemann

Cryptic Studios har åbnet sine døre for offentligheden med sin nyeste MMO, Neverwinter. Selvom det ikke er en officiel lancering, har betaen i det væsentlige alle de funktioner, der findes i den endelige version, og Neverwinter vil sandsynligvis overgå fra åben beta til fuld udgivelse direkte og uden yderligere lukkede perioder. Det tekniske besætning har gjort et fantastisk stykke arbejde med at lappe fejlene dagligt og gjort det med lidt nedetid. Som en lang tid D & D -nørd sprang jeg straks ind i de glemte verdener, den dag serverne åbnede, og på trods af nogle overdrevne gameplay -mekanikker har jeg fundet mange grunde til at komme ind i Torils verden i mindst et par minutter hver dag.

Spillet åbner for en af ​​de mest spændende filmiske scener, jeg nogensinde har set, og dem, der spiller pen-og-papir-eventyr i 4. udgave, kan let rive mange velkendte elementer ud som tieflinger, dracoliches, vende udøde og Fey Stepping. De præsenterede karakterer får alle unikke personligheder, men disse personas overgår ikke godt til selve spillet.

Neverwinter skærmbillede

Dette bringer mig til en af ​​de mest bemærkelsesværdige fejl, jeg har fundet hidtil: skriften. Når du har strømmet igennem så mange R.A. Salvatore -romaner som jeg har, amatørmanuskriptet i Neverwinter stikker ud som en øm tommelfinger. Givet, leverer quest -givere nøjagtigt målene, men samtaler mangler følelsesmæssig smag, og klichéer er groft overforbrugte. Dette forstærkes af dårlig stemmeskuespil, der enten er åbenlyst melodramatisk eller ikke overbevisende med hensyn til accenter.

De hotteste ting på CheatCC!

Men hvis du er en af ​​de mange MMOere, der simpelthen overskærer historien og springer gennem samtaler, finder du tempoet i Neverwinter hurtigt fremad. Når du hurtigt går videre gennem niveauer, låser du mere indhold op med masser af belønninger. Opgaver er din typiske billetpris - find så mange objekter, dræb disse mange fjender, ryddet ud af dette fangehul osv. Side -quests dukker op overalt; PvP-kampe er lette at deltage i, og co-op-træfninger og fangehuller kan til enhver tid stå i kø med et par klik med musen. Du tjener forskellige valutaer fra forskellige begivenheder, der bruges til at købe eksklusive varer. Neverwinter lokker dig til at vende tilbage dagligt og udføre et simpelt påkaldelsesritual for at få Celestial Coins, en flygtig valuta, der forsvinder, hvis du springer en spilledag over.

Neverwinter skærmbillede

Denne daglige lokke fortsætter, når erhverv bliver tilgængelige. Som de fleste andre MMORPG'er er du ikke begrænset til at vælge et par kald; selvom din klasse er det, der dikterer, hvordan du indsamler ressourcer. Dungeoneering, Arcana, Thieving, Nature og Religion samlingspunkter er spredt over fjendtlige områder. Det giver ingen mening, at undersøgelse af religiøse tomes giver jernmalm; ikke desto mindre er det sådan, du samler materialekomponenter i Neverwinter. Indhentning af ressourcer er imidlertid kun det første trin i fremstillingsprocessen; tid er det andet element. Naturligvis inspireret af næsten alle Facebook -spil derude, kræver crafting dig at vente på frugterne af dit arbejde, med sjældne genstande, der kræver mange timer eller endda dage at fuldføre.

Niveau 15 er, når Neverwinter mest lokkende funktion bliver tilgængelig, især for hengivne Dungeon Masters. Det kaldes The Foundry, og giver spillerne mulighed for at oprette deres egne quests og kampagner ved hjælp af et robust, men brugervenligt redigeringsprogram. Du kan sammensætte kort; tilføj monstre og fælder til dit hjertes indhold; lav din egen historie ved hjælp af NPC'er og objektive markører, og test derefter questen i spillet fuldt ud. Når du er færdig, kan du uploade din skabelse, så alle kan spille. De kan derefter bedømme og gennemgå din indsendelse med højt roste poster, der tjener en fremhævet plads på jobpostbrættet. Neverwinter promoverer endda at spille disse originale kampagner ved at tilbyde ekstra oplevelsespoint, når de spilles på bestemte begivenhedstider. Støberiet tilføjer i sidste ende en uendelig mængde nyt indhold, uden at vi jagter udviklere til udvidelser og DLC.

Neverwinter skærmbillede

Ligesom bordspillet spilles Neverwinter bedst i en gruppe. Klasser er designet til at supplere hinanden, og derfor er tanke og healere ofte eftertragtede og kræver en fast dedikation til deres pligt. Spillere er klar over værdien af ​​denne koalition, og jeg mangler endnu at blive afvist fra en improviseret invitation, når de er ude i feltet. Kampe bliver lettere; skatte er mere rigelige, og erfaring opnås meget hurtigere, hvilket gør festen til en no brainer for hurtige niveauer. Dette er dog en ulempe for old-school D & D-fans som mig selv, der stadig leder efter en MMO, der bryder væk fra genrens standardkonventioner.

Neverwinter indeholder mange af de elementer, der findes i kerne-regelbøgerne i pen-og-papir-spillet, såsom evnescores og bedrifter, men det bruger dem mere som en reference end en streng overholdelse af reglerne. Encounter og Daily -beføjelser kræver f.eks. En nedkøling og et handlingspunktopbygning i stedet for henholdsvis en kort og forlænget hvil. Kamp er alt i realtid, så der er intet initiativ og ingen begrænsninger for handlinger pr. Tur. Hvert element i gameplayet er et forsøg på at blande 4. udgave strikturer med MMO -standarder, selvom spillet hælder mere til at appellere til sidstnævnte. Først var dette afskrækkende, men da jeg fortsatte med at niveauere og fjerne flere lag af min karaktertilpasning, fandt jeg pludselig en egen interesse i at holde min gejstlige fremad. Jeg længes stadig efter en spejlet oversættelse af bordspillet til den digitale verden, men jeg finder mig selv ude af stand til at hade Neverwinter for ikke at have opfyldt det ønske.

Neverwinter skærmbillede

Neverwinter er mere end bare en anden MMO med et ærværdigt brandnavn for at lokke D & D -trofaste; det er solid og engagerende oplevelse i en genre uden for mætning. Alt, der er velkendt og beskedent om MMO'er, forfines her, og den store størrelse og kvalitet af indholdet giver kontinuerlige incitamenter til at blive ved med at vende tilbage. Jeg ville elske at låne min stemme og skrivefærdigheder til at forbedre de tekniske aspekter af spillet, men i øjeblikket vil jeg fortsætte med at låne min fritid til at komme ind i Forgotten Realms og håbe på en velstående officiel lancering af Neverwinter.

Ved
Sean Engemann
Bidragende forfatter
Dato: 14. maj 2013


Spillets funktioner:

  • Udforsk og forsvar en af ​​de mest elskede byer fra Dungeons & Dragons, når den rejser sig fra ødelæggelsens aske. Denne action -RPG, der foregår i en fordybende MMO -verden, tager dig fra byens belejrede mure til de underjordiske passager på jagt efter glemte hemmeligheder og tabte skatte.
  • Episke historier, actionbekæmpelse og klassisk rollespil venter disse helte, der er modige nok til at komme ind i Torils fantastiske verden og den ødelagte by Neverwinter.
  • Let at forstå eventyrskabelsesværktøjer giver spillere mulighed for at tilføje deres egne fortællinger til kampagnesættet Forgotten Realms. Gør overbevisende quests til live og opbyg udfordrende niveauer! Del kreationer med hele verden i spillet. Bliv en del af det eksisterende Dungeons & Dragons univers ... Byg derefter et nyt.
  • Mød farlige fjender og farlige miljøer. Arbejd strategisk med andre for at overvinde mareridt, dæmoner, monstre og legendyr.


    Skærmbilleder / billeder Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Neverwinter Screenshot - klik for at forstørre Diasshow