Vigtigste Spil Sekiro: Shadows Die Twice Review - Det levede op til vores forventninger, og lidt til

Sekiro: Shadows Die Twice Review - Det levede op til vores forventninger, og lidt til

Vi prøvede og gennemførte Sekiro: Shadows Die Twice for at se, hvor godt spillet er. Vi blev glædeligt overrasket! Læs hele anmeldelsen her.

VedPhilip Connors 25. august 2020 Sekiro: Shadows Die Twice Review

Bundlinie

Samlet set er Sekiro et af de spil, der vil blive husket og afspillet meget i de kommende år, og det er også et, som enhver Souls-veteran sandsynligvis vil have stolt vist frem på deres hylde.

Det har nogle af de bedste kampe, der nogensinde er set i et Souls-lignende spil, selvom dets rene sværhedsgrad og nogle genbrugte bosskampe af og til kan fjerne oplevelsen.

4.7

Fordele:

  • Det sværeste Souls-lignende spil indtil videre
  • Spændende hurtige kampe
  • Fokuser på færdigheder i stedet for statistik
  • Store, åbne niveauer, der er modne til udforskning
  • Fantastisk art direction og soundtrack

Ulemper:

  • Det sværeste Souls-lignende spil indtil videre
  • Nogle genbrugte chefer
  • Historien er ikke helt så fængslende som Dark Souls eller Bloodborne

W reAh, Sekiro. Jeg kan huske, da den første teaser udkom, og alle troede, det var Bloodborne 2. Da det viste sig, at den kryptiske sætning, der fulgte efter teaseren, skulle være underteksten på en helt ny IP, blev jeg en smule skuffet – den følelse, af var selvfølgelig ikke langlivet.

Axe: Shadows Die Twice er lidt af en afvigelse fra FromSoftwares sædvanlige Souls-lignende formel, ikke kun med hensyn til mekanik, men også når det kommer til fortælleteknikkerne.

I modsætning til de tidligere spil er det ikke et RPG, men et action-eventyr med nogle RPG-elementer, der fokuserer mere på ren færdighed uden nogen besværlig statistik, som spilleren skal bekymre sig om.

Men uden videre, her er hvad vi synes om FromSoftwares tilføjelse til deres lange liste af ekstraordinære spil!

IndholdsfortegnelseAt vise

Historien

Sekiro: Shadows Die Twice - åbningsfilm Videoen kan ikke indlæses, fordi JavaScript er deaktiveret: Sekiro: Shadows Die Twice – Åbning Cinematic (https://www.youtube.com/watch?v=9qLoh37QjtQ)

I modsætning til Demon's Souls, Dark Souls og Bloodborne, som foregår i fuldstændig fiktive verdener, er Sekiro forankret i den virkelige verden, omend en stærkt fiktionaliseret version deraf.

Det foregår efter Sengoku periode – en tid med stor strid og konflikt i middelalderens Japan. Mere specifikt foregår det i Ashina-klanens lande, hvor krigsherren Isshin Ashina tog kontrol over landet tyve år før begivenhederne i spillet.

Spilleren overtager rollen som hovedpersonen, en krigsforældreløs uddannet til at blive en shinobi, nu svoret til at tjene den guddommelige arving Kuro. Det er her, at temaet udødelighed, død og genfødsel igen finder vej ind i Hidetaka Miyazakis værk.

Kuro er nemlig udødelig og kan ikke dræbes på grund af Dragens arv. For at sige det enkelt, kan den guddommelige arving ikke skades eller dræbes, og han kan skænke udødelighedens gave/forbandelse til andre.

Det er netop derfor, hovedpersonen kan vende tilbage fra døden, og hvorfor Genichiro Ashina, hovedantagonisten og barnebarnet til Isshin Ashina, ønsker at gøre brug af sin blodlinje i et forsøg på at redde Ashina-klanen fra ødelæggelse i hænderne på den fiktionaliserede Japans regering .

Efter Genichiro skærer hovedpersonens arm af og tager Kuro væk, er spillerens umiddelbare opgave at redde mesteren fra dem, der søger at udnytte hans utrolige magt til deres vinding.

Efterhånden som historien udfolder sig, har spilleren mulighed for at træffe bestemte beslutninger, som i sidste ende vil påvirke spillets gang, hvilket fører til en af ​​i alt fire afslutninger.

Historien er generelt mere ligetil, og dialogerne er mindre kryptiske end hvad Dark Souls/Bloodborne-fans er vant til, hvilket kan være en god eller en dårlig ting baseret på, hvordan man ser på det.

Under alle omstændigheder, da den endnu en gang handler om et land, der er bundet i konflikt og tynget af en udødeligheds forbandelse, går historien om Sekiro ikke for langt fra de Soulsborne-temaer, som vi er vant til.

Gameplayet

Det grundlæggende

Axe Gameplay

Den vigtigste måde, hvorpå kampen af ​​Sekiro adskiller sig fra kampsystemerne i Demon's Souls, Dark Souls og Bloodborne, er elimineringen af ​​udholdenhedsstangen, som var basisen i alle Souls-lignende spil indtil dette tidspunkt, og den blev erstattet ved posture bar.

En anden helt ny tilføjelse til den Souls-lignende undergenre er springmekanikeren. Komplementeret af gribekrogen gør det spilleren ekstraordinært mobil. Det tilføjer en helt ny dimension til udforskningen, hvilket giver mulighed for niveauer, der er mere åbne end dem i nogen af ​​de tidligere spil.

Oven i det introduceres også grundlæggende stealth-mekanikker, og spilleren opfordres til at drage fordel af stealth, når han står over for grupper af fjender, især hvis det er i boss-arenaer.

I stedet for tunge angreb har spilleren forskellige shinobi-værktøjer til deres rådighed. Disse monteres på signaturprotesearmen. Der kan maksimalt udstyres tre shinobi-værktøjer ad gangen, selvom de nemt kan skiftes på et hvilket som helst tidspunkt i pausemenuen.

Næsten alle shinobi-værktøjerne er gemt væk fra den slagne vej, så hvis du ikke er ivrig efter at udforske, kan du gå glip af mange af dem helt.

En anden ekstra dimension til kampen er kampkunsten og ninjutsu-teknikkerne. Spilleren kan kun have en af ​​hver udstyret ad gangen, men ligesom Shinobi-værktøjer kan de byttes når som helst.

Førstnævnte er simpelthen specielle kampbevægelser med forskellige applikationer, mens sidstnævnte udføres som opfølgning på rygstik, der giver korte fordele i kamp.

Axe The Twice

Nu kræver alle shinobi-værktøjer, alle ninjutsu-teknikker og adskillige kampkunster brugen af ​​et varierende antal spiritus-emblemer. Disse kan erhverves fra faldne fjender, fundet flydende i miljøet, eller de kan købes ret billigt ved ethvert bål - ahem, billedhuggerens idol.

Under alle omstændigheder er det ikke et problem at hamstre disse, men da du kun kan have et begrænset antal af dem på dig, betyder det, at der kræves en fornuftig strategi, når det kommer til at bruge evner, der bruger dem.

XP/valuta-systemet er også blevet fornyet. Hvor vi før havde sjæle og blod-ekkoer, der udfyldte begges rolle, er XP-point og valuta adskilt i Sekiro.

Ved at dræbe fjender akkumulerer spilleren XP, som giver dem færdighedspoint, som derefter kan bruges på forskellige færdigheder på tværs af flere færdighedstræer. På samme måde giver det at dræbe fjender Sen, mønter, der kan bruges enten på genstande solgt af mange købmænd eller på spiritus-emblemer nævnt ovenfor, som kan købes hos ethvert idol.

Endelig er der straffen for at dø, som også er anderledes. Det er berømt, at Dark Souls og Bloodborne fik dig til at miste alle dine sjæle/ekkoer ved døden, og hvis du skulle dø igen, før du generobrede dem, ville alt det dyrebare XP gå tabt permanent.

I Sekiro mister du dog kun halvdelen af ​​din XP og halvdelen af ​​din Sen ved døden – disse går tabt permanent og kan ikke genvindes. Men ubrugte færdighedspoint går aldrig tabt, og der er altid en lille chance for, at du kan modtage uset hjælp ved døden og slet ikke mister noget.

Det er kernen i det. Lad os nu gå mere i detaljer!

Holdning, undvigelse og afbøjning

Axe Ps4

Som nævnt ovenfor var en af ​​de mest betydningsfulde kamppåvirkende ændringer udskiftningen af ​​udholdenhedsmåleren med holdningsmåleren. I modsætning til udholdenhed fyldes kropsholdningsmåleren i stedet for at blive udtømt, mens kampen fortsætter.

Holdningsmåleren fyldes op ved at tage skade, samt ved at blokere fjendens angreb – det samme gælder for hver eneste fjende i spillet. Den hurtigste måde at fylde en holdningsmåler på er dog gennem parering – eller afbøjning, som det hedder på Sekiro.

En veltimet blokering vil nemlig aflede en fjendes angreb, fylde deres holdningsmåler betydeligt op og bringe dem tættere på et potentielt dødeligt dødsstød.

Så hvordan afspejler dette kampen?

Spil Ninja

Nå, lad os bare sige, at det gør spillet utroligt dynamisk og tempofyldt, hvilket tilskynder til en mere aggressiv spillestil. Du behøver ikke længere at bekymre dig om at undvige eller løbe, der opbruger din udholdenhed.

Men hvis du bliver grådig og for opsat på at spamme R1/RB, vil fjenden stadig straffe dig med enten en grim afbøjning eller et ødelæggende modangreb, som du ikke vil være i stand til at undgå.

Nu er det at aflede fjendens angreb at foretrække frem for at undvige i de fleste tilfælde. I Sekiro er der to måder, du kan undvige et angreb på: et simpelt Bloodborne-Esque sidespring eller et hop.

Førstnævnte er en undvigelse på kort afstand, der er god, hvis du vil starte et øjeblikkeligt modangreb, mens springet får dig lidt længere væk fra en fjende og er en glimrende måde at undvige fejende angreb.

Derudover giver det at hoppe mod en fjende og derefter hoppe igen, at spilleren kan hoppe-sparke dem, hvilket både kan få dig ud af en binding og beskadige en fjendes holdning.

Men det er ikke alt - Sekiro har også nogle andre former for forsvar, såsom Mikiri-tælleren, der er erhvervet kort efter spillets start og bruges til at modvirke stødangreb, som ikke kan blokeres eller afbøjes med sædvanlige midler.

Plus, der er også defensive shinobi-værktøjer såsom Paraply Shield eller Mist Raven, der giver mulighed for mere effektiv blokering og undvigelse.

Sekiro Shadows Die Twice Pc

Når en fjendes holdning er brudt, bliver de åbnet for et dødsstød - et øjeblikkeligt drab, der kommer med nogle potentielle ekstra oplåselige frynsegoder, såsom at regenerere en lille del af dit helbred.

Chefer er også sårbare over for dødsstød, hvorfor de fleste chefer har mindst to sundhedsbarer.

Sekiro belønner aggression, men det kræver også, at spilleren er ekstremt fokuseret og opmærksom, fordi du bliver nødt til at gøre brug af forskellige teknikker for at imødegå forskellige bevægelser.

Det eneste, der skal til, er et forsinket angreb eller et alt for hurtigt angreb i en kombination for at få dig til at gå glip af tidspunktet for din afbøjning og ødelægge din kropsholdning, alt imens du forsøger at blokere et farligt angreb, såsom et sweep eller et greb, vil ikke ende godt .

Alt i alt, mellem den flydende bevægelse og et stort fokus på spændte, hurtige møder, er spillet så hurtigt og adrenalinfremkaldende, at det bringer Bloodborne til skamme.

Hvis du har mestret at parere i de foregående spil, vil du have en feltdag med Sekiro, men hvis du ikke har det, bliver du nødt til at stå over for en lidt stejl indlæringskurve.

Nivellering

Dark Souls-serien

RPG-elementerne er stærkt nedtonet i Sekiro. Der er ingen karaktertilpasning, og der er kun et stykke statistikker tilbage, men under alle omstændigheder er udjævning meget enklere.

Med hensyn til spillerens statistik er der kun tre: sundhed, kropsholdning og angrebskraft. Sundhed og kropsholdning øges ved at bruge bedeperler, en genstand, der hovedsageligt droppes af valgfri chefer og minibosser, selvom nogle kan findes i miljøet eller købes hos handlende.

I mellemtiden kan angrebskraften øges ved at møde minder fra kampe med formidable fjender, specifikt ved at bruge de unikke genstande, der er droppet af hovedbosserne.

Så er der færdighedstræerne. Vi har allerede nævnt, at XP fungerer en smule anderledes her: det akkumuleres ved at dræbe fjender, og niveaustigning fører til, at spilleren tildeles et enkelt færdighedspoint, som kan bruges på ethvert idol og ikke kan tabes ved at dø.

I starten er der kun et enkelt færdighedstræ, men andre færdighedstræer kan låses op, efterhånden som spillet skrider frem. Disse færdighedstræer rummer både aktive og passive evner. Dette inkluderer kampkunst, specielle bevægelser og kombinationer, men også specifikke passive boosts såsom forbedret stealth eller en permanent stigning i antallet af spiritus-emblemer, der kan bæres ad gangen.

Overordnet set er nogle færdigheder instrumentelle og, vil jeg sige, næsten uundværlige, mens andre kan føles ret trivielle.

Under alle omstændigheder er udjævning i Sekiro nemmere end i tidligere FromSoftware-spil, da der ikke er nogen trussel om at miste ubrugte færdighedspoint ved at dø. Når du bruger dem, bruger du dem på specifikke evner snarere end på at øge statistik.

Shinobi-værktøjer, kampkunst og Ninjutsu-teknikker

Shadows dør to gange

Som nævnt ovenfor erstatter shinobi-værktøjer tunge angreb i Sekiro, og de minder meget om Bloodbornes trickvåben, selvom deres specielle evner ikke er bundet til specifikke våben.

Det kombineret med det faktum, at du kan cykle mellem tre forskellige værktøjer i realtid og skifte dem ud på et hvilket som helst tidspunkt i pausemenuen, gør shinobi-protesearmen meget alsidig.

Der er ti shinobi-værktøjer i spillet i øjeblikket, men de fleste af dem er helt valgfrie, og det er meget nemt at gå glip af dem, hvis du ikke udforsker niveauerne grundigt.

Ydermere, når det kommer til deres anvendelighed, er shinobi-værktøjer noget af et hit-and-miss, da der er nogle praktiske, som du dybest set ikke kan spille spillet uden. I modsætning hertil kan andre skuffende ikke-alsidige kun være nyttige i specifikke situationer.

Så har vi kampkunst, som i det væsentlige er specielle bevægelser med forskellige applikationer, der ligner våbenkunsten i Dark Souls III. Og selvom de måske ikke virker alt for imponerende, kan brug af den rigtige våbenkunst gøre møder meget nemmere.

For eksempel er den cirkulære Whirlwind Slash fantastisk til hurtigt at rydde ud af grupper af svage fjender eller til at få dig ud af et stramt punkt, det langsomme, men kraftfulde Ichimonji lodrette slag er fremragende til at påføre væsentlige kropsskader, mens Nightjar Dash kan hjælpe dig med at lukke ind eller komme hurtigt væk fra fjender.

Og endelig er der ninjutsu-teknikkerne, som tilføjer en opfølgende handling til et rygstik og giver spilleren en kort fordel i kamp. Der er kun tre af dem i spillet indtil videre: Bloodsmoke, som indhyller området i røg og bedøver fjender; Dukkefører, som gør en fjende til en midlertidig allieret; Overdragelse, som giver spillerens sværd en længere angrebsrækkevidde i form af blodspor, der følger hvert slag af sværdet (skal bringe et smil frem på ansigtet af enhver Lady Maria-fan).

Død, Opstandelse og Dragerod

Bloody Ninja spil

Shadows Die Twice – linjen er der af en grund, selvom du i spillet kan dø mere end to gange, alt sammen takket være Dragon's Heritage, som den guddommelige arving skænker dig.

Hver gang en spiller dør, kan de beslutte, om de vil dø og genoplive ved det sidste idol, de hvilede på, eller genopstå med det samme med halvdelen af ​​deres sundhedsbar.

Der er én hovedgenopstandelsesknude, som giver spilleren mulighed for at genopstå én gang pr. spawn og genopfriskes, når spilleren genopstår eller hviler på et idol.

Der findes dog yderligere opstandelsesknuder.

Efter at spilleren er genopstået én gang, skal de udføre et eller flere dødsstød for at låse op for genopstandelsesevnen igen. Når den er låst op igen, bruger opstandelsesevnen en af ​​de ekstra opstandelsesknuder.

I modsætning til hovedknuden nulstilles de ekstra knudepunkter ikke automatisk efter døden eller efter hvile. I stedet skal de fyldes op ved at henrette fjender med dødsstød. Spilleren starter med kun én ekstra node, men en anden kan låses længere ind i spillet.

Folk dør to gange

Nu, bortset fra potentielt at miste halvdelen af ​​din XP og Sen permanent ved døden, er der en anden straf for gentagne gange at dø: Dragonrot.

Det begynder at sprede sig, efter at spilleren dør og vender tilbage til et idol et vist antal gange - bemærk, at det at dø og derefter genoplive ikke påvirker Dragonrot, kun virkelig at dø.

Dragonrot er en sygdom, der begynder at ramme venlige NPC'er over hele verden. Det begynder med kun få, men efterhånden som spilleren dør mere og mere, spreder det sig til andre. Dette inkluderer både historiekarakterer og de handlende, der kan findes i spillets mange områder.

Nu, på trods af hvad du måske tror, ​​kan NPC'er ikke dø af Dragonrot. I stedet er der to sanktioner, som denne sygdom forårsager:

  1. NPC-dialogen vil blive ændret, de vil have hosteanfald, og du vil ikke være i stand til at få/fuldføre nogle NPC'ers quests
  2. Det mindsker din chance for at modtage uset hjælp, der forhindrer dig i at miste halvdelen af ​​din XP og Sen ved døden

Selvfølgelig kan Dragonrot helbredes ved hjælp af en sjælden genstand kaldet Dragon's Blood Droplet. Bare husk på, at antallet af dråber, der er tilgængelige pr. gennemspilning, er begrænset, og Dragonrot vil i sidste ende begynde at dukke op igen, efter at spilleren dør nok gange, så healingen bør også være timet.

Konklusion

Sekiro Shadows dør to gange

Sekiro er netop den slags spil, som vi er kommet til at forvente fra FromSoftware og den Souls-lignende undergenre. Nogle vil dog være uenige i, at Sekiro endda kan kaldes et Souls-lignende spil, da det tweaker FromSofts formel så meget og ikke er et RPG, men et actionspil, der ikke tilbyder meget variation i spillestilen, i modsætning til de foregående spil.

Kampen er hurtig og af og til ret nervepirrende. Banerne er åbne og fyldt med hemmeligheder, alt imens kunstretningen er lige så stor, som den var i Dark Souls III og Bloodborne.

Dette strækker sig naturligvis også til soundtracket, da traditionelle japanske instrumenter finder vej til et partitur, der byder på ambient- og boss-kampnumre, som kan være smukke, anspændte, bombastiske eller bare melankolske.

Men selvfølgelig, som ethvert spil, der kom før det - FromSoftware-spil eller andet - Sekiro: Shadows Die Twice er ikke uden nogle fejl.

Dark Souls Sådan

For det første er der det sædvanlige problem med vanskeligheder. Efter at have brugt hundredvis af timer på at spille Dark Souls-trilogien, Demon's Souls, Bloodborne, og efter at have smagt nogle Souls-lignende kloner såsom Lords of the Fallen, Nioh og The Surge, kan jeg trygt sige, at Sekiro er det flokkens mest udfordrende spil.

Det kan være det generelle hurtige tempo i kampene, fokus på tidsindstillet afbøjning eller bare manglen på multiplayer, men én ting er sikker: spillet er ikke for alle.

Hvis du aldrig har spillet et Souls-lignende spil, eller hvis du hurtigt mister besindelsen og tålmodigheden, er dette spil sandsynligvis ikke noget for dig. Og hvis du ønsker at komme ind i Souls-lignende spil, ville nogle af de tidligere FromSoftware-udgivelser sandsynligvis være et bedre sted at starte.

Noget, der skilte sig ud for mig, var hit-and-miss chef-designet. Sekiro har nogle unikke, ekstremt mindeværdige chefer. Alligevel har den også en masse relativt uinteressante og frustrerende, som udviklerne af en eller anden grund mente, ville være en god idé at genbruge flere gange.

På den lyse side kan de fleste minibosser helt springes over, selvom du ville mangle nogle nyttige ting, hvis du springer dem over, inklusive bønneperlerne, der bruges til at øge dit helbred og din kropsholdning.

Bortset fra det er det eneste lille problem, jeg har med dette spil, at historien ikke ser ud til at have samme vægt som Dark Souls eller Bloodborne. Selvfølgelig er dette en meget subjektiv observation, og nogle spillere foretrækker måske manglen på kryptisk mumlen og hvor relativt ligefrem historiefortællingen om Sekiro er.

Alligevel syntes jeg, at den enorme mytologi om Dark Souls og den anmassende gotiske/kosmiske rædsel fra Bloodborne var mere mindeværdig.

Under alle omstændigheder er Sekiro: Shadows Die Twice den slags spil, du enten vil elske eller hade, og hvis du har tålmodigheden, reflekserne og fokus til at klare de mange udfordrende møder, vil du med garanti elske næsten alle aspekt af det – fra dets fantastiske udsigter til de hurtige og indgribende bosskampe.

Du kunne måske også lide disse