Vigtigste Snydkoder Story 02 - Belejringen af ​​Warmind

Story 02 - Belejringen af ​​Warmind

EXPANSION I - STORY MISSION 02: Belejringen af ​​Warmind

Anbefalet niveau: 25

Mål: Find Warmind

Når dine støvler rammer jorden, skal du trække din spurv ud og følge mini-kortmarkøren over hele verden, gennem kløften, over det forladte skib og ned til Bunker-komplekset. Alle fjender, indtil du kommer ind i bunkeren, vil være regelmæssige for Jorden, så du bør være i stand til at pløje igennem dem uden at svede.

Når du ankommer til bunkerindgangen, begynder uhyggelig musik at spille, og bunkerdøren åbner sig for dig selv. Ja, lidt bekymrende. Gå ind i bunkerdøren og sænk dybere ind på stedet.

Mål: Undersøg Warmind

Efter at have rejst ned ad et par gange, når du et mørkeområde. Når du drejer det næste hjørne, bliver du angrebet af bikubekræfter (et par riddere og omkring otte træls i den første bølge). Opdel skaden og bryd bølgen, før du bevæger dig fremad igen. Kort tid efter vil der dukke en anden bølge op på seks acolytter, to riddere og treogtyve træls (ja, treogtyve, men de kommer ind omkring grupper på otte ad gangen). Slå dem ned på sædvanlig vis, og bestig trapperne for at nå et værelse med udsigt over Warminds kontrolrum.

På toppen af ​​trappen løber du ind i en gul sundhedsbar, der er helliget ridder. Backpedal og undvige hans eksplosioner, mens han dukkede ham gentagne gange i hovedet, og han skulle gå ned i kort rækkefølge. Indtast en af ​​sidedørene her for at komme til kontrolrummet. Værelset vil se tomt ud, men vi kender bedre fra den sidste ekspansionshistoriske mission, og du vil let se de glødende grønne hvirvler rundt i rummet. De aktiveres dog ikke, før du ser på kontrolpanelet på den anden side af rummet, så sørg for at være låst og indlæst, før du nærmer dig det.

Mål: Udslett bikuben

Så snart kontrolpanelet blinker rødt, vil en grøn hvirvel over det skille Omnigul, Will of Crota (wow, hans tegnsætning er ændret, hvordan er det?), En gul sundhedsbjælke Wizard (bueskærm), vi mødte kortvarigt i den sidste ekspansion mission. Denne gang er hun dog her på lang sigt og vil bruge alle de sædvanlige troldmandsangreb og skjoldegenskaber, han kan kaste mod dig. Hun vil lejlighedsvis skrige og indkalde fire træls til at angribe hver gang hun gør.

Kort tid efter (uanset om du har besejret hende eller ej) vil en anden gul sundhedsguide, Watcher of Crota (solskjold) dukke op på den anden side af rummet til kontrolpanelet med fire træls, to forbandede træls og et par riddere . Sørg for hurtigt at fjerne de forbandede træls (du vil ikke have, at de løber løst rundt). Waker begynder at gyde grønne cirkler på jorden (kendt som Vestiges), disse skader dig, hvis du går over dem (det er fint at hoppe over, bare land ikke i dem).

Cirkel rundt om det ydre område, undvig rester, hvis de vises i vejen. Koncentrer ilden på de resterende riddere og waker -guiden. Jo hurtigere du bringer vækkeren ned, jo færre gulvfare skal du håndtere. På radaren får du øje på den første troldmand, Omnigul, der sidder i et aflåst rum og ser showet (doven bum), desværre kan du ikke komme ind for at dræbe det. Når vækkeren er død, omkring ti sekunder senere, begynder flere grønne hvirvler at materialisere sig.

En anden klynge af samme type / mængde fjender som før vil gyde i det centrale område og skynde sig mod dig. Gentag den samme drabrekkefølge (forbandede træls, træls, riddere og vækkere, ja der er to denne gang). Når den anden vækker er død, åbnes en anden hvirvel i midten af ​​rummet og en gul sundhedsstang ogre, Magt af Crota vil dukke op og begynde at sprænge dig. Spræng tilbage med søjlerne i området til dækning.

Godt placerede snigskytterunder vil tage bidder af hans sundhedsstang, eller du kan falde tilbage på dit primære våben, når han kommer tæt på. Hvis du gør nok skade hurtigt nok, vil han vakle et sekund og knæle kort ned. Så hold skadesstrømmen konstant, hvis du kan for at bære ham hurtigt ned. Når han er næsten død, vil en nærkampsridder og fire acolytter gyde i rummet og forsøge at blindse dig, mens du håndterer afslutningen af ​​vandren.

Aktiver din special, hvis du har den eller vender tilbage og behandler truslerne normalt (det er den sidste gruppe af fjender), og området vil endelig være klart. Efter en kort smule dialog slutter missionen.