Vigtigste Snydkoder Historie 25 - Brothers In Arms: Skellige

Historie 25 - Brothers In Arms: Skellige

HISTORIE 25 - Brothers In Arms: Skellige

Anbefalet niveau: 22

Mål: Tal med Ermion

Hurtig rejse til bakken, hvor Ermion venter på at bede om hans hjælp. I modsætning til de fleste allierede vil han acceptere at hjælpe med det samme og tage afsted til Kaer Morhen med det samme. Jeg er i chok. Ingen sidequest. Vanvid!

Mål: Tal med Crach

Rejs hurtigt til Kaer Trolde, og find Crach for at bede om hans hjælp. Andnd, afvisning. Crach kan ikke tilbyde nogen hjælp, før kongens arv er fuldført, og hans børn er vendt tilbage. Suk, gætte vi ved, hvad der skal gøres.

The Lord Of Undgå
Anbefalet niveau: 17
Placering/ hentet fra: Samtale med Crach i slutningen af ​​historiens søgen - Kongen er død - længe leve kongen

Mål: Udforsk ruinerne af Urskar og søg efter tegn på Hjalmars tilstedeværelse ved hjælp af dine heksesanser

Nå, første ting først. Geralt bliver nødt til at rejse til den korrekte ø. Den du leder efter er en stor trekantet sydvest for Kaer Trolde. Hop i en båd og undgå sirenerne og andre vandbaserede fjender, når du tager dig til den.

Efter at have landet på en af ​​øens to strande, skal du ind i landet for at opdage den ødelagte landsby Urskar og resterne af et større slag, der udkæmpes i området.

Mål: Følg blodets spor ved hjælp af dine heksesanser

I nærheden af ​​hurtigrejsemarkøren midt i landsbyen kan du se enorme vandpytter med fodspor, der fører væk fra landsbyen. Følg den op ad bakken, indtil du når en huleindgang, som besætningen skal have indtastet for at undslippe kæmpen.

Objektiv: Find ud af, hvad der skete med Hjalmars besætning.

Når du er kommet ind i hulen, vil du se fodsporene ende ved en afsats, hvilket betyder, at du skal hoppe i vandet herunder. Sprøjt i vandet herunder, og tag hurtigt fat i fast grund. Flere erynier (harpy fjender) flyver rundt i området, som du kan håndtere. Som sædvanlig vil hurtige angreb og fjernelser afslutte dem hurtigt, så du kan udforske hulerne.

Kør mod den nordlige ende af hulen for at finde sporet af sømændene igen. Blodstænk og fjendtlige kroppe kuldstiger den vej, du kan følge. Klatre op langs rækken af ​​afsatser, indtil du forlader hulen via en øvre udgang og kæmper med fortærerne i den sidste passage.

Find Hjalmar

Gå ind i bygningen foran dig for at finde ud af, hvad der skete med Hjalmars besætning. En trio af fortærere vil være i et sideværelse, hvor du kan engagere dig, før du følger fodsporene, der fører fra bygningen mod stranden ned ad bakken. Her finder du endelig Hjalmar under angreb fra flyvende fjender. Efter en kort diskussion følger du Hjalmar med i hans sidste forsøg på at finde og dræbe kæmpen. Følg sporet til de faldne sten, der blokerer gigantens hule og rydder stien under scenen.

Mål: Find en vej til gigantens ly.

Gå ind i hulen og arbejd dig igennem. Når du når bagsiden af ​​hulen, vil du udløse en scene og finde en af ​​Hjalmars mænd i et bur.

Lad os befri ham. - Vigi starter kampen med kæmpen
Okay. Lad ham blive der. - Resultater i burmands død under kamp mod kæmpe.

Mål: Undgå sne - lyden af ​​at det knaser under dine fødder vil vække giganten.

Valgfrit mål: Find nøglen til Vigis port ved hjælp af dine heksesanser.

Kryds rummet, undgå omhyggeligt den hvide sne på jorden, indtil du når et bryst med et lys bag det til venstre for giganten. Undersøgelse af brystet med dine sanser vil markere det med rødt. Inde er nøglen til Vigis bur.

Valgfrit mål: Gratis Vigi

Vend forsigtigt tilbage til buret, og lås det op for at udløse en scene.

Mål: Dræb kæmpen.

Kæmpen er sårbar over for Ogroid Oil og Quen -tegnet. Sørg for at have Quen -skiltet aktivt under kampen for at opsuge de kraftfulde angreb.

I starten vil han bruge swipes af nært hold. Kæmpen vil også brøle og lade sig hen over kortet og svinge sine arme. Et andet almindeligt angreb er langsomt at hæve sin fod og bringe den ned i området med effektskader. Hjalmar er udødelig og vil lejlighedsvis distrahere giganten, hvilket muliggør lettere bevægelse og angreb.

Hvis du ikke frigav Vigi, når kæmpen har mistet en fjerdedel af sit helbred, vil Vigi blive dræbt indirekte. Hvis du frigav Vigi, vil han deltage i kampen med dig. Han er ikke udødelig og har en sundhedsbar, der viser sit liv.

Når kæmpen har taget ankeret, vil han bruge det i angreb og øge sin rækkevidde. Han vil svinge den ned i en linje lige foran ham. Hvis du er tæt nok, vil han stryge med sin frie arm og slå dig tilbage.

Når kæmpen er faldet ned, skal du sørge for at blive bagud, så du kan få et godt plyndring fra gigantens lig. Hvis du gør dette, skal du møde ham ved bådsymbolet på kortet for at se ham afsted til sin hjemrejse.

Slut sidestilling

Besiddelse
Anbefalet niveau: 17
Placering/ hentet fra: Samtale med Crach i slutningen af ​​historiens søgen - Kongen er død - længe leve kongen

Mål: Spørg Udalryk, hvor Cerys er.

Hurtig rejse til Svorlag. Hvis du endnu ikke har opdaget det, skal du tage nordvest fra Kaer Trolde Havn. Når du er der, skal du følge minimap -stien op ad bakken mod Jarls langhus. Tag en oplysende snak med vagterne ved døren, før du går indenfor og taler med Jarlen. Under scenen får du måske indtryk af, at der er noget galt med Jarlen.

Mål: Spørg om Cerys i landsbyen.

Gå rundt i cirklen, indtil den udløser en individuel person at tale med. Der er flere at finde og tale med, og nogle af dem flytter rundt, så steder kan variere. Den ene er en Skellige Kvinde med en kost sydvest for hurtigskiltet. En anden er en fisker på en gårdhave vest for hurtigskiltet.

Mål: Tal med Bergthora

Bergthora er en ond kyllingeplukker. Hun plukker kyllinger nord for hurtigskiltet. Noget meningsløst, da de ikke har færre fjer eller ændrer kyllinger i spanden. Hvis du taler med hende, får du de oplysninger, du har brug for om Cerys.

Mål: Find Eiric

Følg minimap -stien til den nærliggende strand for at få øje på Eiric, der vælter på toppen af ​​en klippe (forventes, når du er gift med en ond kyllingeplukker), omgivet af druknere. Dræb dem for at høre hans historie om, hvordan han reddede dig fra de druknere, du dræbte (vent, hvad?).

Mål: Kig efter Cerys i det forladte hus ved hjælp af dine heksesanser.

Genoptag din følge af minimap -stien, op ad bakken bag landsbyen, indtil du når Jarls forladte hus. Gå ind og plyndr stedet. Når du er inde, kan du føle, at der er noget galt med dette hus. Bemærk de mørke kanter på skærmen. Brug dine heksesanser til at undersøge gulvet nær indgangen og følg fodsporene.

Indtast den første dør til højre, og hent nøglen fra afsatsen. Gå forbi den anden dør og rundt om hjørnet for at finde Cerys. I løbet af den følgende scene finder du mere ud af Cerys og hendes bestræbelser på at hjælpe Jarlen.

Mål: Find sværdet ved navn Brokvar

Efter scenen skal du tilbage i huset for at finde sværdet. Ved at bruge nøglen fra før kan du låse fældedøren op i husets nordlige hjørne og stige ned i kælderen. Plynd det glødende bord for at finde Brokvar, og se væggen bag bordet.

Mål: Fortæl Cerys, at du fandt sværdet

Forlad huset for at slutte dig til Cerys igen.

Mål: Gå til Uldalryk med Cerys

Vend tilbage til landsbyen og vende tilbage til Jarls langhus igen for at udløse en scene.

Mål: Placer Brokvar nær Akis knogler

Lad den gradvist lemlæstede/lemlæstede Jarl stå på sin altan og gå ned ad sporet til havnen, hvor en båd venter. Tag fartøjet og sejl den korte afstand til markøren på kortet. Dyk ned i det frysende vand, og tag imod sirenerne, der vil forsøge at drukne dig. I midten af ​​cirklen finder du Akis krop ved hjælp af dine heksesanser. Undersøg kroppen for at placere sværdet med det.

Mål: Tilbage til Udalryk

Naviger dig tilbage til havnen og vende tilbage til Jarls langhus for at høre et bloddæmpende skrig. Gå ind for at udløse en scene. Lyt til scenen for at finde ud af, hvad du står overfor, og hvilke muligheder du har for at bekæmpe den.

Mål: Mød Cerys i Udalryks gamle hjem

Gå tilbage op ad bakken til huset.

Mål: Søg i huset og find en måde at køre salmen af

Gå ind i huset, og undersøg dine ting med røde hekser ved hjælp af dine heksesanser.

  • Portræt - Første dør til højre, efter cutscene med Ciri.
  • Træbjælke - Første dør til højre.
  • Vugge - Anden dør til højre.
  • Pejs (vigtigt) - Hovedrum

Mål: Se hvad Cerys har fundet

Kort efter at have undersøgt alt, og når hun er gået udenfor, vil Cerys råbe til Geralt. Slut dig til hende uden for huset.

Jeg stoler på dig. - Begynder trick metode.
Ingen måde. - Begynder Witcher -metoden.

MULIGHED ET: Tricket

Se cutscenen, og beslut dig for, om du er et monster eller ej.

[Giv barnet til Udalryk.] - Trigger Witcher sti.
[Sæt barnet i ovnen.] - Fortsæt trickvej.

'Lad mig lave en aftale med dig, du får din mojo, du beholder dine penge, og jeg får din baby. '

Mål: Besejre Udalryks krigere

Slå frelser vagterne, der forsøger at redde den uskyldige baby, og fortsæt scenen. Efter at denne scene udspiller sig, er denne vej forbi. Hurtigt er det ikke. Det viser sig at smide babyer i ovne er en hurtig måde at afslutte en kamp på.

Bemærk: På dette tidspunkt tilsluttes man igen sidestillingen til scenen, der viser Jarlen nu fri for salmen.

MULIGHED TO: Witcher's Way

Rejs tilbage til landsbyen med eller uden Cerys.

Mål: Fortæl Udalryk om salmen

Gå ind i Jarls langhus og tal med ham.

Mål: Placer fakler omkring det forladte hjem (4)

Lav din tredje vandring tilbage til det forladte hus. Tilsyneladende kan vi lide hjemsøgt natur. Gå til hver markør på kortet, og placer hver brænder.

Mål: Når du er klar, skal du tale med Udalryk

Gå til balkonen udenfor, og tal med Udalryk for at starte ritualet.

Mål: Tænd faklerne

Når du er klar til at starte, skal du tænde faklerne.

Mål: Dræb salmen

Salmen har et klo -stryg, der rammer længere, end det ser ud, for anstændig skade. Han vil også forsvinde i et røgstød og dukke op igen et andet sted.

Mål: Rolig Udalryk

Når du har taget salmen ned til en tredjedel af dens helbred, begynder Udalryk at skrige. Brug dit Axii -tegn på ham til at berolige ham. Jo længere tid du tager for at gøre dette, vil salmen genvinde mere sundhed. Udalryk vil også begynde at flytte rundt, hvilket gør det sværere at behandle ham. Når du næsten har dræbt det, vil en scene udløse.

Mål: Gå i kælderen

Gå til kælderen for at afslutte salmen. Tænd lysene for at starte kampen. Det vil have halvdelen af ​​sit helbred tilbage, men vil bruge de samme angreb som før. Når det er besejret, tag sit bytte.

Mål: Fortæl Udalryk, at det hele er forbi

Fortæl ham, at det hele er slut.

Bemærk: På dette tidspunkt slutter mulighed to sig til sidestillingen til scenen, der viser Jarlen nu fri for salmen.

Slut sidestilling

King's Gambit
Anbefalet niveau: 18
Placering/ hentet fra: Udløses automatisk efter afslutning af sidestilling - The Lord Of Undvik og sidequest - Besiddelse

Mål: Rapporter til Crach an Craite for at indsamle din belønning

Hurtig rejse til Kaer Trolde og indtast slottet for at mødes med Arnvald ved porten, der tager dig til at se Crach. Efter scenen skal du gå gennem dørene for at udløse scenen med Crach. Du får din belønning Skæbne (sværd i relikvieniveau) for at hjælpe begge hans børn.

Mål: Besejre bjørnene

Dræb bjørne. Når det er gjort, vil der blive råbt noget, og du bliver nødt til at vælge, hvem du vil hjælpe, eller bare sige skru det og gå.

Jeg hjælper dig, Cerys. - Hjælp Cerys med at undersøge. Ender med Cerys kronet.
Skal med Hjalmar. - Tag med Hjalmar for at dræbe mennesker. Ender med Hjalmar kronet.
I kan klare det fint uden mig. - Gennemfører questen, men forhindrer questkæden i at fuldføre (kunne ikke finde fortsættelsestråd på dette tidspunkt)

MULIGHED ET: Cerys Investigation

Mål: Undersøg gerningsstedet ved hjælp af dine heksesanser

Se dig rundt i rummet med dine heksesanser og leder efter alt, der lyser rødt.

  • Krop på jorden
  • Bjørnekrop (vigtigt)

Mål: Undersøg sporene af mjød omkring gerningsstedet ved hjælp af dine heksesanser

Hornet du skal finde er ved siden af ​​de åbne døre i den nordlige ende af gangen.

Mål: Bed Hjort om at se på mjødprøven

Følg Cerys ud af gangen og ned ad trappen for at finde druiden i bøn.

Mål: Følg Cerys til kælderen

Følg Cerys ud af storsalen til kældrene. Du skal muligvis vente på, at hun låser døren op for at komme ind i kældrene. Fordi den er låst. Og du har ikke en nøgle.

Mål: Undersøg kælderen

Gå gennem kælderen, indtil du hopper ned ad nogle trapper. Disse tønder lyser rødt.

Mål: Undersøg mjødet i de åbne tønder

Undersøg tønderne, indtil du finder den piggede. Den sydligste tønde er den.

Mål: Flygt fra den brændende kælder

Så snart du finder den spidsede tønde, kaster nogen noget ild og brænder stenen op. Flygte. Løb til den nordlige væg, og brug Aard -skiltet til at sprænge bunken tønder, der blokerer passagen, væk.

Mål: Følg Cerys gennem tunnelen

Følg Cerys gennem tunnelen. Midtvejs vil du finde et sted med magt at trække på, for at få et evne point.

Mål: Kig efter spor omkring kælderdøren ved hjælp af dine heksesanser

Følg Cerys gennem lagrene tilbage til indgangen til kælderen. Ved døren finder du en smadret flaske mjød til undersøgelse.

Mål: Følg fodsporene ved hjælp af dine heksesanser

Følg fodsporene for at finde synderen.

Mål: Se dig om efter et fingerpeg ved hjælp af dine heksesanser

Når stien ender, skal du undersøge det revne materiale på brænderbøjlen.

Mål: Fang Arnvald

Race Cerys tilbage til indgangen til slottet for en scene, der viser Arnvald flygte fra slottet.

Mål: Chase Arnvald

Bemærk: Fremlæggelsen af ​​beviser vil forløbe lidt anderledes afhængigt af, om du fanger ham, før han når soldaterne eller ej. Det er faktisk mere overbevisende at lade ham komme til soldaterne. Men i begge tilfælde vil den sande synder blive tjent med retfærdighed.

Kør ham ned, og smæk ham for at forhøre ham. Hvis du lader ham komme for langt, kommer han til nogle soldater, som du skal kæmpe mod. Når det er gjort, begynder retssagen.

MULIGHED TO: Hjalmar Hævn

Mål: Udforsk Vildkaarls landsby ved hjælp af dine heksesanser

Følg Hjalmar op ad bakken til søgeområdet for at udløse en scene. Nogle af disse kan findes flere steder. Opdagelsen af ​​fældedøren vil fortsætte opgaven og springe de valgfrie mål nedenfor over. Disse kan dog give dig mere smagstekst, hvis du vil vide mere om klanen.

  • Nordhytte - Menneskelig hovedbund hængende fra loftet.
  • Nord for klinten, ved bunden - Menneskekroppen
  • Sydlige hus - Tatoveringsfarver
  • Sydhus - Tørrede svampe
  • Sydhus - Fodspor på gulv, der fører til skjult fældedør (vigtigt)

Valgfrit mål: Undersøg det sted, Hjalmar påpegede ved hjælp af dine heksesanser

Heroppe er et arenatræningsområde.

Valgfrit mål: Undersøg stedet, hvor kampe afholdes ved hjælp af dine heksesanser

Undersøg helligdommen for at lære om Geralts super snusevne.

Valgfrit mål: Følg duften ved hjælp af dine heksesanser

Følg duften, der fører op til det sydligste hus. Herinde er fældedøren, der fører dig til den sydligste hytte.

Valgfrit mål: Følg fodsporene ved hjælp af dine heksesanser

Hvis du finder de blodige fodspor, får du dette mål at følge til den sydligste hytte.

Mål: Udforsk hulen

Uanset hvilken vej du tager, ender du ved en indgang til en hule gennem falddøren. Følg stien, indtil du falder ned i et lille område for at bekæmpe en lille mand.

Mål: Besejre Hallgrim

Når han når det tredje helbred, bliver han endnu mindre og sødere. Nå, i det mindste mere fluffier. Han vil genoprette sundhed, men er i alle henseender en bjørn. Han tager meget lidt skade af fysiske angreb, men han hader virkelig ild. Så Igni er et godt valg her. Det vil beskadige masser af skader over tid, samt stoppe regen i en kort periode.

Mål: Venture længere ind i hulen

Vent videre for at finde ud af, hvordan de nye rekrutter igangsættes.

Mål: Forhør druiden

Nærm dig druiden til en scene.

Mål: Besejr druiden og beserkerne

Druid smackdown begynder. Alle disse fjender er svage til at fyre. Disse bjørne vil dog tage normal skade fra dit sølvsværd (hvis du skifter til det), og meget lidt fra dit stål. Druiden har et område med effektblast, og en personalestrejke, hvis du er tæt nok.

Brug sølv til bjørne og stål til druiden. Geralt kan lide at skifte automatisk her, så vær opmærksom på, hvilket sværd der er ude. Eller hvis du har et godt nok Igni -tegn, bare blitz igennem dem alle. Efter at have besejret druiden finder du bevis på en anden sammensværger.

Bemærk: Begge muligheder genforenes her med sidequest.

Du vil blive belønnet med Death From Above (armbrøst). Hvis du vælger at gå til kroningen, er denne quest -kæde afsluttet.

Slut sidestilling

Kroning
Anbefalet niveau: 18
Placering/ hentet fra: Udløses automatisk efter afslutning af sidestilling - King's Gambit

Se scenen spille ud, og den nye konge/ dronning bliver kronet foran sit folk. Quest over. Jeps, det var kort. Jeg formoder, at ingen ønskede en fest at fejre denne gang.

Slut sidestilling

Mål: Tal med Cerys

Mål: Tal med Hjalmar

Tal med dem begge, hvem der er konge/dronning sender deres søskende for at hjælpe dig i Kaer Morhen.

Hvis Cerys bliver kronet, vil hun være en god leder, der fokuserer på at forbedre sine landsmænds liv.