Vigtigste Snydkoder VR Porn: CheatCCs interview med Naughty America

VR Porn: CheatCCs interview med Naughty America

daily_0620161133_012.jpg

Du forventer at se mange ting på E3 2016. Spil, selvfølgelig. Nye konsoller vises hvert par år. Periferiudstyr har altid deres plads. I år var der et nyt ansigt. Naughty America, et firma med speciale i virtual reality -porno, debuterede. CheatCC var i stand til at tale med Ian Paul, Naughty Americas CIO, om virksomheden, og selvom det kan give dig en pause for at høre om voksenunderholdning, der kommer til en spilindustri -konvention, giver det mening, når du tænker på, hvor fremtiden for VR kan ligge .

Paul vidste, at virtual reality var en sfære, hvor Frækt Amerika måtte bryde ind. Da jeg talte med ham om, hvordan virksomheden begyndte sin rejse ind i dette rige, sagde han: 'Virtual reality er noget, der har været en romantik for os så længe. Jeg mener, jeg er selv en fan af science fiction. Det var noget, vi altid havde drømt om at gøre, sådan lidt i spøg. ' Det var Oculus Rift, der skubbede det, der engang var en romantisk drøm og en vittighed, til virkelighed. Efter at have deltaget i en messe, hvor Oculus Rift -udviklingssættet var udstillet, gjorde Naughty America sit skridt. Paul uddybede: 'Vi fandt teknologien og fulgte hurtigt udviklingen af ​​kamerarig og redigeringsarbejdsforløb og alt det der, og udgav vores første scene sommer sidste år.'

At være en banebrydende var ikke let for Naughty America. Selvom Paul ikke kunne oplyse tal, der diskuterede, hvor meget det kostede for virksomheden at begynde at forfølge denne nye teknologi, gik han ind på, hvordan det begyndte at oprette sine første VR -medier. 'Det tog os omkring seks måneder med stort set at købe alt udstyr, vi kunne på hylden, fordi vi ikke kunne følge en skabelon på det tidspunkt og bare finde ud af,' Okay, hvad er den billigste måde for os at skyde dette indhold? '' Det er betalt. Paul sagde, at konverteringsniveauerne, fra besøgende til kunder, for Naughty America er så høje, at de ikke har set lignende i begyndelsen af ​​2000'erne. Det er lettere for dem at tjene penge og levere nye optagelser, da de har en gentagelig proces.

Paul mener, at tingene kun kan blive bedre. Vi er trods alt kun i begyndelsen af ​​virtual realitys regeringstid. Han mener, at både spil og voksenunderholdningsindustrien har brug for hinanden fremover for at hjælpe teknologien med at finde en niche. 'Spilindustrien ser til os for at hjælpe med at drive adoption, og vi ser til dem for at hjælpe med at drive adoption. Hver vil forstærke den anden, da demografien er ens inden for industrierne. ' Især da folk får brug for ting at bruge med deres nye legetøj. Paul fortsatte: 'Jeg tror, ​​at med enhver enhed, der vil have massiv adoption, skal den have flere anvendelser inden for forskellige områder af dit liv.'

De oplysninger, Naughty America hidtil har erhvervet, har bestemt vist, at folk, der allerede har headsettet, kommer for at nyde de produkter, virksomheden har at tilbyde. Mens Paul kun havde februar 2016 -tal at arbejde ud af, rapporterede han, at Gear VR oprindeligt var bagud sidste år, men har 'gradvist taget brorparten' af brugen og konkurrerede med Google Cardboard. Paul bemærkede, at Oculus Rift og Vive var de mindste, selvom han kommenterede, at Rift -tallene ikke var så væsentlige på grund af folk, der stadig brugte dev -kittet tilbage i februar.

Paul var ikke så sikker på potentialet ved PlayStation VR, da Sony ikke har frigivet oplysninger om indholdskontroller til det. Han påpegede, at der var den usikkerhed med andre platforme i første omgang. 'Oculus Store og Google Play Store har stadig restriktioner mod voksne apps, men du kan indlæse alt indhold, du ønsker. Det er okay. Og sådan bruger vores kunder indholdet. ' Han mener, at web -VR -rummet kan vise sig at være en mulighed for alle former for VR fremadrettet. Konkret sagde Paul: 'Jeg tror, ​​vi kommer til at se mere udviklingsretning i web -VR -rummet for voksne.'

61816 na.jpg

Mens Naughty America er fokuseret på underholdningssiden, er jeg nødt til at tage fat på emnet terapeutiske VR -oplevelser for voksne. Paul nævnte, at virksomheden overvejede en form for træningsprogram for seksuel intimitet, på trods af at han ikke var eksperter på området. Imidlertid fortsatte han med at diskutere, hvordan selv overvejelsen af ​​denne mulighed har hjulpet med udviklingen af ​​de film, de skaber. Konkret sagde Paul: 'Vi tror, ​​at nøglen til denne platform, uanset om du optager en underholdningsfilm eller porno, handler om at skabe intimitet med seeren.' Selvom dette ikke førte til udviklingen af ​​én ting, er det en erkendelse, der hjalp med andre projekter. 'Da vi indså det, at intimitet er en så stærk kraft, begyndte vi at tænke i den retning.' Han fortsatte med at sige, at Naughty America er klar over muligheden for, at dette er et værktøj i betragtning af VRs magt, men erkender, at dette ikke er deres kernestyrke.

Naughty America har dog overvejet at bruge VR til at skabe mere interaktiv underholdning for sine kunder. I første omgang spurgte jeg Paul om potentialet for voksne VR -spil. Han bemærkede, at han ikke specifikt ville gå i den retning, måske mere overvejer at samarbejde med et andet firma, der ville bruge deres mærker. I stedet delte han en anden vision. 'Vi tror, ​​at fremtiden er i at vælge dit eget eventyr, hvor du ikke behøver at vælge. Vi kan bruge blikdetektering, og hvis nogen bruger et smart legetøj, der har censorer, kan vi se, om nogen er interesseret i en person i baggrunden. Måske ville det problemfrit ændre sig til den person som den, der går fremad? ' Det ses måske ikke som et konventionelt 'spil', men vi er i en tid, hvor visuelle og kinetiske romaner betragtes som spilgenrer.

Virtual reality er i sin begyndelse. Vi ved ikke, hvor det vil gå, eller hvad det vil gøre i de kommende år. Selvom nogle måske kaster et øjenbryn hos et firma som Naughty America, især når det kommer til et arrangement som E3, er det let at se, at Ian Paul har en plan. Der er en fremtid her. Selvom det måske ikke er en du deler eller deltager i, har Paul nogle værdifulde indsigter om, hvad der kan komme. Alle former for underholdning bliver nødt til at arbejde sammen for at sikre, at VR er vellykket og udvikler sig, og måske ser vi Naughty America gøre udviklingsmæssige fremskridt, der hjælper med at fremme denne teknologi.