Vigtigste Snydkoder I dit hjerte skal brænde

I dit hjerte skal brænde

HISTORIE SPØRGSMÅL - I dit hjerte skal brænde

Anbefalet niveau: 8 - 11

Bemærk: Start af denne mission betyder, at du ikke længere kan bruge Haven som destination. Sørg for at fuldføre alt, hvad du skal gøre og sidestillinger der, inden du starter denne mission.

Saml magt (1)

Når du har nok strøm, kan du starte denne mission.

Mød i krigsrummet, når du er klar

Gå ind i krigsrummet og kig efter operationen I dit hjerte skal brænde i Ferelden. Vælg og start denne handling for at fortsætte søgen.

Du kommer tilbage til bunden af ​​bruddet i templet med din fest. Se scenen. Det var vel et kort spil? Tænkte der ville være lidt mere vanskeligt ved at forsegle det. Wow, selv apotekeren er glad, det er et første. Se festlighederne blive afbrudt for at se, at tingene bare er gået fra dårligt til værre.

Gå til portene

Bag dig er en forsyningscache, hvis du på noget tidspunkt har brug for det. Ned til Haven's forreste porte for at se, hvad fanden der foregår. Når du ankommer, finder du Dorian der med en advarsel. Det viser sig, at uanset hvilken kraft du ikke gik ind for i templar/ mage -valget, er det her for at ødelægge dig.

Forsvar den nordlige trebuchet

Uanset hvilke kræfter der angriber, er kampene stadig stort set de samme. Ryd den første fjendtlige mob, der vil være foran dig, når du genvinder kontrollen. Gå lige frem til den første trebuchet for at finde en strøm af fjender på vej mod den. Bloker deres vej og hold linjen, indtil truslen ikke er mere, og trebuchet er i sikkerhed. Bare vær forsigtig med at undgå at blive flankeret af ensomme fjender.

Gentag den sydlige trebuchet

Skynd dig over til den anden trebuchet og stop en anden strøm af fjender fra at overtage den. Pick off mindre pansrede fjender først, hvis du kan (som stavekastere og bueskytter), før du fokuserer ild på forsvarerne og krigerne.

Man trebuchet

Klatre op til platformen ved siden af ​​trebuchet og træk ved håndsvinget på siden for at spole den op. Når baren er fuld, frigives den for ødelæggende virkning. Men fejr ikke for tidligt.

Tilbage til portene

Uh-åh, ligner fjenderne har en blodig drage på deres side nu. Der er dog en lille sidequest at gøre, før man når portene.

Evakuer Haven

Help Harrit

Harrit prøver at komme ind i sin hytte. Bryd kasserne på den måde for at lade ham komme ind.

Kryp tilbage til portene for at komme skarpere igennem, og Cullen lukker dørene bag dig.

Omgrupper ved chantry

Inden du går til chantry, tag dig tid til at lokalisere og hjælpe de overlevende medlemmer af inkvisitionen.

Red Havens byboere

Redningslysette (+80 indflydelse)

Lysette vil være gennem et hul i hegnet til højre, så snart du er gennem portene. Hun bliver angrebet af fjendens skurk og en tryllebinder. Gør dem kort, og genoptag din søgning.

Rescue Seggrit (+80 indflydelse)

*Bemærk: Dette er en tidsbegrænset begivenhed, du har kun en vis tid til at redde Seggit, før han brænder ihjel

Når du ankommer til det næste niveau op af Haven, blinker en ny byperson i fare. Seggrit er fanget i den brændende bygning på vestsiden af ​​området. For at komme ind, klatre på den nærliggende stige og spring over træstien for at falde ned gennem taget. Slip Seggrit under træbjælken for at redde ham. Sprænge kasserne af vejen for døren for at forlade det brændende hus.

Redning Flissa (+80 indflydelse)

Flissa er i Haven -tavernaen, kører ind i bygningen og interagerer med hende for at redde hende.

Rescue Adan (+80 indflydelse for begge)

Redning Minaeve

Dette har alt at gøre med hastighed. Så snart du får dette mål på østsiden af ​​landsbyen, spring til fronten af ​​apoketarens hytte for at finde Adan og Minaeve kollapsede ved siden af ​​krukker med eksploderende potion. Du skal være meget hurtig til at genoplive dem begge, før krukkerne eksploderer og dræbe enhver, der stadig er nedbrudt.

Rescue Threnn (+80 indflydelse)

Threnn vil kæmpe mod fjender foran chantryet. Hjælp ham med at slagte de tilbageværende fjender for at afslutte den valgfri sidequest.

(Varic +++)

Åbn døren til chantry og en scene vil tage over.

'Jeg ville give mig selv til at redde Haven.' (Solas--, Varric ++)

'Hvorfor? Hvorfor vil han mig? ' (Solas+)

Klipper vil ikke stoppe en drage. ' (Varric+)

Nå trebuchet

Så snart du forlader chantryet, vil du blive sværmet af skurke, krigere og tryllebrydere. Brug AoE -angreb og statuseffekter til at bedøve eller deaktivere så mange som muligt, mens du beskadiger. Arbejd dig tilbage ned gennem landsbyen mod de forreste porte, og ryd stien, mens du går. Når du ankommer til porten, skal du køre mod øst for at finde en anden trebuchet med flere fjendtlige soldater omkring den.

Sigt på trebuchet

Der er forsyninger nær bunden af ​​trebuchet, hvis du skal have fyldt op med potions. Når du er klar til endnu en kamp, ​​skal du begynde at dreje håndsvinget i nærheden.

På omkring 1/5 af en bar bliver du angrebet af skytter og derefter endnu en stor bølge af fjender. Dræb dem alle og vende tilbage til dit arbejde ved håndsvinget.

1/3 kommer endnu en bølge. Gentag headbashing.

På 2/3, endnu en sværm. Trampe, stampe.

Efter denne vil lederen af ​​den fraktion, du ikke støttede, ankomme og begynde at angribe dit parti. Dette er enten herrensøgende eller den store fortryller Fiona. Hvis du formår at dræbe lederen, får du ikke noget særligt for det, så du kan ignorere dem, hvis du vil og bare fokusere på at sno sig. Hvis du besejrer denne bølge, er du fri til at afslutte snoede ugeneret.

Når baren er fyldt, tager en anden scene kontrol, og du vil endelig møde den ældste ansigt til ansigt.

Find en vej frem

Når du snubler på benene, skal du gå fremad gennem den eneste tilgængelige vej. Når wraiths ser ud til at blokere din sti, låses en ny evne, der kaldes 'mark for riften' op. Du kan bruge dette til at fjerne alle fjender her på en gang, hvis du placerer det rigtigt. Det skaber en mini-rift, der beskadiger alt, hvad den rammer.

Et helt andet træ af færdigheder vises også i din karakterrekord, så tag dig tid til at kigge. Når du er klar, går du udenfor og stiger ned gennem snedriverne til markøren på mini-kortet.

Når du kommer forbi snestormen, finder du en campingplads lige ved siden af ​​dig. Bliv ved med at bevæge dig mod markøren. Endelig finder du hjælp og bliver taget tilbage til lejren. Efter det samlende øjeblik har du mulighed for at tale med Solas.

'Hvordan ved du det?' (Solas+)

'Du har ret i at være bekymret.' (Solas+)

Se scenen ende for at nå frem til inkvisitionens nye magtsæde. Skyhold. Se de dramatiske scener og tal med Cassandra.

'Jeg er beæret.' (Cassandra+)

'Jeg vil ikke have det her.' (Blackwall--)

'Min tro er belønnet.' (Cassandra+) *Hvis du følger trossvarene i tidligere samtale

'Jeg gør det, fordi det er rigtigt.' (Blackwall ++, Cassandra+, Varric+)

'Jeg kæmper for orden, ikke for tro.' (Cassandra ++, Varric+)

'Corypheus skal stoppes.' (Blackwall+)

'Jeg fører dem til hævn.' (Varric--, Solas-, Cassandra-)

'Jeg gør det for min egen magt.' (Blackwall ---, Cassandra ---, Varric ---, Solas ---)

Kort tid efter slutter historiemissionen.